Programación de Redes en Java: Sockets TCP, Datagramas UDP e Hilos
Conceptos Fundamentales de Programación de RedesDefinición de SocketUn socket es el punto final en un enlace de comunicación de dos vías entre dos programas ejecutándose en la red. Las clases de sockets se utilizan para representar la conexión entre dos programas: el ‘cliente’ y el ‘servidor’.Ciclo de Vida de un SocketEl ciclo de vida de […]



