De la Idea al Producto: Guía Completa de Creatividad e Innovación


CREATIVIDAD: De la Idea al Producto

La creatividad es la capacidad de formar mentalmente ideas, imágenes y cosas no existentes, dando vida a algo nuevo, único y original, pero con un objetivo.

Objetivos en el Desarrollo de la Creatividad:

  • Actitud de confianza en la habilidad de ser creativo.
  • Fuerte motivación para usar el potencial creativo.
  • Mente abierta a las ideas de otras personas.
  • Despertar la curiosidad.
  • Conciencia de la importancia vital del esfuerzo creativo.
  • Sensibilidad incrementada para los problemas que nos rodean.

Factores que Inhiben la Creatividad:

  • Miedo al ridículo
  • Intolerancia hacia las actitudes más joviales
  • La búsqueda excesiva de seguridad
  • Falta de tiempo para pensar
  • Actitudes y medio excesivamente autoritarios

Etapas del Proceso Creativo: Modelo Wallas

Algunos Métodos para Lograrlo:

  1. Definición de objetivos y análisis del entorno.
  2. Identificación del mercado.
  3. Grupo de enfoque
  4. Análisis DAFO | CAME

EL PENSAMIENTO CREATIVO: Introducción al Design Thinking

Es un método para generar ideas innovadoras que centra su eficacia en entender y dar solución a las necesidades reales de los usuarios. Proviene de la forma en la que trabajan los diseñadores de producto.

Se empezó a desarrollar de forma teórica en la Universidad de Stanford en California (EEUU) a partir de los años 70, y su primera aplicabilidad con fines lucrativos como «Design Thinking» la llevó a cabo la consultoría de diseño IDEO, siendo hoy en día su principal precursora.

El Design Thinking se desarrolla siguiendo un proceso en el que se ponen en valor 5 características diferenciales:

  • La generación de empatía
  • El trabajo en equipo
  • La generación de prototipos
  • Todo ello bajo una atmósfera en la que se promueve lo lúdico
  • Durante el proceso se desarrollan técnicas con un gran contenido visual y plástico

El proceso de Design Thinking se compone de cinco etapas, no lineales.

PRINCIPIOS DE LA INNOVACIÓN

  • Iniciar acciones nuevas a partir de conocimientos previos
  • Ser creativo en ideas, procesos y acciones
  • Generar cambio y abrir perspectivas
  • Planificar y llevar a cabo proyectos
  • Trabajar la visión de futuro

Una idea innovadora es el primer paso para innovar, pero la clave no está en tener ideas, sino en ejecutarlas, y es en este punto donde comienzan los problemas.

FUENTES DE GENERACIÓN DE IDEAS DE NEGOCIO

  • BRAINSTORMING
  • ARTE DE PREGUNTAR
  • SCAMPER
  • LISTADO DE ATRIBUTOS
  • MATRICES DE DESCUBRIMIENTO
  • BIÓNICA
  • SLEEP WRITING
  • MÉTODO DELPHI
  • LOS ESCENARIOS

Consejos para la Eficacia del Grupo Generando Ideas:

  • Planificar la sesión
  • Designar un animador
  • Disponer de un entorno amigable
  • Eliminar las reacciones negativas
  • Estimular la participación
  • Prohibir las conversaciones particulares
  • Convocar a personas de distintos campos
  • Búsqueda de cantidad, no calidad
  • Aprender a escuchar
  • Mantener la energía del grupo
  • Resumir, distribuir las tareas

BRAINSTORMING

Las Reglas:

  • La crítica está prohibida. De las ideas de los demás o la autocensura.
  • La imaginación más loca es bien recibida, es más, son esperadas.
  • Hay que jugar con las ideas, combinarlas. Cualquier participante puede retomar una idea, asociarla con otra, deformarla, etc., para generar una nueva.
  • Se busca el máximo de ideas. Es más fácil lograr una buena idea entre muchas.

Desarrollo de un Brainstorming:

  1. Reunir un grupo de personas motivadas y capaces de expresarse en grupo.
  2. Plantearles un problema definido y asegurarse de que todos los participantes comprenden de qué se trata.
  3. Recordar las reglas del juego.
  4. Anotar todas las ideas en la forma exacta que se producen.
  5. Alentar a los participantes a jugar con las ideas, a combinarlas, a «delirar». De la cantidad se obtendrá la calidad.
  6. Una vez que el grupo agotó el tema o el tiempo previsto para exponer ideas, se retoman las seleccionadas y se esfuerzan en enriquecerlas y desarrollarlas.

FUENTES DE GENERACIÓN DE IDEAS DE NEGOCIO

Arte de Preguntar:

  • Objetivo: Abrir la perspectiva que tenemos del problema.
  • Compuesto por un conjunto fundamental de preguntas.
  • Usadas para formular todos los enfoques del problema.
  • También son útiles para la percepción de nuevos usos de un producto o un servicio.

SCAMPER

  • Objetivo: Mejorar un producto, servicio o proceso existente.
  • Útil para abrir la mente a nuevas formas.
  • Cubre varios puntos que a veces se nos pasan.

S: ¿Sustituir?

C: ¿Combinar?

A: ¿Adaptar?

M: ¿Modificar?

P: ¿Ponerlo en uso?

E: ¿Eliminar?

R: ¿Reemplazar?

Listado de Atributos

  • Objetivo: Generación de nuevos productos y mejora de servicios, o utilidades de productos ya existentes.
  • Se procede a realizar listado de los atributos/características del producto o servicio a mejorar.
  • Se exploran nuevas vías que permitan cambiar la función o mejorar cada uno de esos atributos.

Matrices de Descubrimiento:

  • Objetivo: Incitar a la mente a imaginar nuevas propuestas allí donde se observa una falta o insuficiencia
  • La constitución de la matriz es muy importante pues fuerza a proceder a un análisis del problema a tratar.
  • Se trata de un cuadro casillero de doble entrada que permite poner en relación elementos que a priori no lo están.

Biónica

  • Objetivo: Descubrir nuevos productos/aparatos tecnológicos.
  • Observar los seres de la naturaleza y, por lo común, los seres vivos.
  • La botánica y la zoología son las dos principales fuentes de inspiración para la biónica.

Sleep Writing

  • Objetivo: Aprovechar el poder creativo del sueño, liberando el subconsciente.
  • En el sueño es más probable que las imágenes surgidas se traduzcan en ideas originales.
  • El inconsciente se manifiesta con más facilidad pues los bloqueos existentes en la consciencia desaparecen, y las ensoñaciones aparecidas pueden ser el principio de la solución.

Método Delphi

  • Objetivo: Predicción de tendencias, mediante la consecución de un consenso basado en la discusión entre expertos.
  • Elaboramos un cuestionario que ha de ser contestado por los expertos. Una vez recibida la información, se vuelve a realizar otro cuestionario basado en el anterior para ser contestado de nuevo.
  • Finalmente, el responsable del estudio elaborará sus conclusiones a partir de la explotación estadística de los datos obtenidos.

Los Escenarios

El Escenario Ideal:

  • Consiste en describir la situación ideal en la cual el problema a tratar sería «mágicamente» resuelto.
  • Intentando alcanzar el nivel más alto de fantasía y dando el máximo de detalles.

El Escenario Catástrofe:

  • Consiste en imaginar la peor situación posible.
  • Llevando al máximo las consecuencias desastrosas de esa situación.

EVALUACIÓN DE LA IDEA DE NEGOCIO

Al iniciar el proceso de generación de ideas debemos evaluarnos, y estar seguros de si podemos responder a los siguientes puntos:

  • Conocer quién es el destinatario
  • Cuándo la debe recibir y en qué forma
  • Conocer las audiencias
  • Comprender sus necesidades
  • Estar dispuesto y capacitado para servirlas

Las 4 Etapas para Poner en Marcha una Idea:

Para evaluar ideas correctamente debemos:

  1. Conocer los objetivos.
  2. Definirlos con claridad
  3. Estudiar las estrategias para alcanzarlos.

No mezclar los conceptos de objetivo y estrategia:

  • Objetivo: es la meta que se quiere alcanzar (cuantificable)
  • Estrategia: es el medio utilizado para alcanzar dicho objetivo.

TÉCNICAS PARA LA EVALUACIÓN DE LA IDEA DE NEGOCIO

Evaluación:

  • Reunir las ideas y ordenarlas.
  • Considerar los pros y los contras.
  • Escribir un anuncio capaz de vender el resultado.
  • Hacer un nuevo análisis DAFO.
  • Hacer un modelo de ensayo y estudiar con él los resultados.
  • ¿Qué podría faltar?, examinar las posibilidades de fracaso.
  • Determinar y ordenar las ventajas esenciales.
  • Hacer una verificación realista

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