Diseño e Ingeniería: Del Problema al Producto


1. El Proceso Tecnológico

1.1 Productos de la Tecnología

La tecnología es el conjunto de saberes, tanto teóricos como prácticos, que se emplean para crear bienes o servicios, con la intención de satisfacer las necesidades o los deseos de la sociedad. Se ocupa de detectar y analizar los problemas y de buscar sus soluciones, empleando conocimientos técnicos, científicos y socioculturales.

1.2 Fases del Proceso Tecnológico

Llamamos proceso tecnológico al conjunto de operaciones mediante las que la tecnología elabora sus productos.

  1. Definir el problema: Establecer qué es lo que el producto tiene que hacer y cuáles son los requisitos que tiene que cumplir.
  2. Buscar y analizar información: Obtener información de diferentes fuentes y con distintos procedimientos.
  3. Diseñar: Antes de fabricar, hay que diseñar. El diseño no solo consiste en imaginar sus partes y la forma en que deben unirse, sino que también se deben considerar otros aspectos, como el embalaje, la forma de reparación, el impacto ambiental, la facilidad de uso, etc.
  4. Planificar: Idear y trazar el plan a seguir y proponer los medios necesarios para conseguir el resultado buscado.
  5. Construir: Antes de iniciar la producción de un producto, se realiza un prototipo, que permite detectar y resolver problemas que no estaban previstos en el diseño.
  6. Evaluar: Se llevan a cabo pruebas y ensayos para comprobar que el objeto cumple la finalidad a la que estaba destinado y se ajusta a las especificaciones establecidas al plantear el problema.

1.3 El Proyecto Técnico

  • Memoria técnica: Es el documento en el que se describe el problema que pretende resolver el proyecto, las distintas soluciones posibles, la solución elegida y los criterios de elección.
    • Debe incluir las características generales del producto y sus especificaciones técnicas.
    • También puede incorporar anexos, como los cálculos realizados, el estudio del impacto ambiental, las medidas de seguridad del producto, etc.
  • Bocetos y croquis planos: Desarrollan gráficamente el proyecto. Hay distintos tipos con diferentes finalidades.
  • Organización de recursos y tareas: Se especifican y organizan todos los medios que requiere el desarrollo del proyecto.
  • Presupuesto: Previsión detallada de los costes de los diferentes recursos que se emplearán.
  • Pliego de condiciones: Se recogen las circunstancias en las que se va a desarrollar el proyecto.

2. Boceto y Croquis

El boceto es un dibujo a mano alzada que sirve para proporcionar una idea general del objeto o de algunas de sus partes. Se suele retocar a medida que se concretan las ideas.

El croquis es un dibujo sencillo, hecho a mano alzada, que concreta la forma e indica las medidas reales del objeto. Para indicar estas medidas, se utilizan las cotas. Se intentan representar las proporciones y la escala, pero al hacerse sin instrumentos, no tiene la precisión suficiente para tomar medidas directamente sobre él.

3. El Calibre

El calibre es un instrumento que se emplea para medir espesores y diámetros. Consta de dos partes: la regla y el cursor. La precisión del calibre se calcula dividiendo la mayor partición de la regla entre el número de divisiones de la escala del cursor. Al medir, pueden darse dos casos:

  • El cero de la escala del cursor coincide con alguna de las divisiones de la regla. En este caso, la pieza mide lo que señala el cursor del calibre.
  • El cero de la escala del cursor no coincide con ninguna de las divisiones de la regla. En este caso, la longitud de la pieza está comprendida entre las dos marcas en las que se encuentra el centro del cursor.

4. La Escala

Cuando los objetos son muy pequeños o muy grandes, conviene dibujarlos a escala. Para dibujar a escala, multiplicamos cada una de las medidas reales por el valor de la escala: Dibujo = Realidad x VE. Las escalas se escriben en forma de fracción, donde el numerador indica la medida en el dibujo y el denominador la medida en el objeto real. La escala puede ser:

  • Escala natural: El tamaño del objeto en el plano es igual al de la realidad (1:1).
  • Escala de reducción: El tamaño del objeto en el plano es menor que en la realidad. Se utiliza para objetos mayores que las dimensiones del papel. Para conocer las medidas reales, se multiplica la medida del plano por el denominador de la escala.
  • Escala de ampliación: El tamaño del objeto en el plano es mayor que en la realidad. Se emplea para dibujar piezas muy pequeñas o con mucho detalle. Para conocer las dimensiones reales, se divide la medida del plano por el numerador de la escala.

Escala = Tamaño del dibujo / Tamaño real

4.1 Cómo Elegir la Escala Adecuada

Para elegir la escala, se debe tener en cuenta:

  • El tamaño real del objeto.
  • El tamaño del papel.
  • El grado de detalle necesario.

Ejercicio: ¿Qué escala elegir para dibujar un camión de 6 metros de longitud en una hoja DINA4?

Longitud real / Longitud del dibujo = 6000 mm / 297 mm = 20,2

Se debería elegir la escala 1:50.

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