Dominando OGame: Estrategias y Consejos para el Éxito


Todo lo que Debes Saber Sobre OGame

Cuando empiezas en el juego, te darás cuenta de que tienes muy pocos edificios a tu disposición. Solo puedes construir tres minas, la planta de energía solar, la fábrica de robots y los tres almacenes. Esto al principio es suficiente para comenzar a jugar, pero conforme avances, con eso no llegarás muy lejos.

Requisitos de Construcción

Cada edificio, cada nave, cada defensa tiene unos requisitos determinados que debes cumplir antes de que puedas construirlo. Los requisitos los puedes consultar en el apartado «Tecnología». Allí te encontrarás con una lista de edificios, defensas, naves y tecnologías, y al lado pondrá la investigación correspondiente que necesitas. Al comienzo del juego, todo aparecerá en rojo, lo que significa que el objeto en cuestión no está investigado. Conforme vayas avanzando en el juego, se irán tornando en color verde. Esto no ocurre por sí solo, sino que será necesario invertir tiempo y recursos para alcanzar la nueva tecnología.

El Laboratorio de Investigación

El requisito base para esto es el Laboratorio de Investigación. Ahí es donde se llevan a cabo todas las investigaciones. El laboratorio se puede construir en todos los planetas con excepción de las Lunas. Sin embargo, solo se puede llevar a cabo una investigación a la vez. Solo cuando ésta haya concluido se podrá investigar otra cosa. La tecnología investigada estará disponible en todos los planetas, incluidas las lunas. Otro detalle a tener en cuenta es que cuando se está investigando algo, no se podrá ampliar el laboratorio de investigación. Conforme aumente el nivel del laboratorio de investigación, aumentará la velocidad con la que se investigan las cosas.

Un laboratorio «trabaja» en una hora 1.000x(nivel+1) de Recursos de metal y cristal. La cantidad de deuterio no se tiene en cuenta en el cálculo del tiempo de investigación. Dado que los costes de cada tecnología se duplican conforme aumenta el nivel, el tiempo de investigación también aumenta.

Tecnologías Iniciales Clave

¿Pero qué tecnología es importante para empezar? El fin es conseguir rápidamente recursos y para alcanzar esto debes empezar a saquear otros planetas.

Nave Pequeña de Carga

¿Qué se necesita para ello? Pues lo primero que necesitas es una nave, la cual transporte los recursos del planeta enemigo hacia el tuyo. Esta función la cumple al principio la nave pequeña de carga, ya que en términos de investigación/coste es muy barata. Para poder producir la nave pequeña de carga se necesita Hangar nivel 2 y Motor de combustión nivel 2.

Cazador Ligero

En segundo lugar, necesitas alguna nave que proteja a la nave de carga, ya que ésta por sí sola no tiene apenas ataque. Dado que tenemos prisa y queremos mandar nuestra primera flota al ataque, la mejor nave que se nos ofrece es el cazador ligero. Es muy barato producirlo y dos de ellos vencen a un lanzamisiles. Una vez que hayas investigado la nave pequeña de carga también podrás producir al cazador ligero.

Sondas de Espionaje

¿Y ahora qué? ¿Dejamos de investigar? Claro que no. Ya que hasta ahora hemos atacado a «ciegas». Esto significa que no sabíamos lo que nos esperaba en el planeta enemigo. Por tanto, debemos investigar ahora las sondas de espionaje. Con ellas podemos elegir los planetas a los que queremos atacar sin miedo a demasiadas pérdidas.

Tecnología de Computación

También muy útil al principio es la Tecnología de computación. Con ella podemos manejar varias flotas a la vez. Aquel que puede atacar varios planetas a la vez obtiene también más recursos. Con las sondas os vais a dar cuenta de que vuestros vecinos van a empezar a defender sus planetas, por lo que las batallas serán más duras.

Cazadores Pesados

Por ello es recomendable investigar lo antes posible los cazadores pesados, ya que son buenos para destruir los lanzamisiles y láseres ligeros. Después de todo eso, es recomendable investigar a los Colonizadores, y las naves grandes de carga.

Lo que después se investigue es cuestión de gustos. Muchos optan por la nave de batalla, otros prefieren cruceros. Algunos investigan los recicladores….

Importancia de la Investigación Continua

Una cosa no debemos perder de vista: la investigación hace nuestras unidades más rápidas, más resistentes y más fuertes. Por tanto, aprovechad esto y mejoradlas, ya que con ello reducís vuestras pérdidas y a su vez sois un blanco más difícil. Por tanto, investigad siempre, aun cuando las investigaciones duren días. Todo lo que invirtáis en tecnología nadie os lo podrá quitar.

Tecnologías con Beneficios Continuos

Algunas tecnologías se utilizan únicamente para disponer de ciertas unidades. Sin embargo, otras siempre se podrán seguir mejorando porque os aportan muchas ventajas. Estas son:

  • Tecn. de Espionaje: Tus sondas espiarán mejor y los enemigos verán menos de ti. A su vez aumenta la probabilidad de destruir sondas enemigas y que las tuyas no sean detectadas.
  • Tecn. de Computación: Cada nivel agrega un escuadrón más.
  • Tecn Militar, Blindaje y Defensa: Aumentan el poder de las unidades tanto en defensa como ataque en 10% por cada nivel investigado.
  • Motor de combustión: Aumenta la velocidad de cazadores ligeros, naves de carga, recicladores y sondas de espionaje en un 10%.
  • Motor de Impulso: Aumenta de velocidad de cazadores pesados, cruceros, colonizadores y bombarderos en un 20% por nivel. También influye en el alcance de los misiles interplanetarios (NivelImpulso*2)-1 sistemas.
  • Propulsor hiperespacial: Aumenta la velocidad de naves de batalla, Destructores y Estrellas de la Muerte en un 30% por cada nivel.

Colonización y Expansión

Para agrandar nuestro imperio es necesario disponer, aparte de nuestro Planeta Principal, de Colonias. En total podemos disponer de hasta 8 de estas colonias. Para poder colonizar es necesario construir un colonizador, y mandarlo a un planeta no habitado. Una vez llegada la nave al destino se construirá la nueva colonia.

Las colonias solo pueden ser destruidas por el Jugador que las creó, no pueden ser conquistadas. En el nuevo planeta colonizado podemos construir, igual que en nuestro planeta principal, de todo. Dependiendo del uso que le demos a la colonia, la manera de construir en ella variará.

Tamaño y Posición de las Colonias

Colonias por debajo de 100 campos generalmente no merecen la pena, mejor son colonias de 150 y más campos. Los campos de los que dispondrás dependen del azar. Por tanto, puede ocurrir que un planeta que haya sido colonizado tenga 39 campos y una vez destruida y colonizado el planeta de nuevo esta vez tenga 200 campos.

La posición de los planetas en el sistema solar juega aquí un papel importante. Los planetas más grandes se encuentran en la posición 4. Los más pequeños en las posiciones 1-3 (cerca del sol) y en las posiciones 13-15 (lejos del sol). En estas posiciones es difícil conseguir un planeta con más de 100 campos. Las posiciones más adecuadas son 4-12, pero son también las que antes se ocupan.

Otra diferencia entre los planetas es la producción de energía. Mientras más cerca al sol más energía producirán los satélites solares (max. 50 por satélite). Las plantas de energía solar y las plantas de fusión no se encuentran afectadas por esto. Una última diferencia entre los planetas es la temperatura. Los planetas más fríos producen más deuterio. Un planeta frío puede producir hasta un 40% más de deuterio.

Destrucción de una Colonia

El abandono y consecuente destrucción de una colonia se hace desde «Visión general». Para ello se hace click en el nombre de la colonia, después pulsar en «abandonar colonia», meter la clave de usuario y darle a aceptar.

Aparecerá un campo de asteroides en el lugar de la colonia, el cual permanecerá ahí durante al menos 24h y desaparece antes de 48h. Después de eso está libre el planeta para ser colonizado de nuevo.

Producción de Energía Solar

Se puede calcular mediante fórmulas la producción de energía de los satélites solares. La fórmula es: energía=(temp.maxima/4)+20

Estadísticas de Tamaño de Planetas por Posición

Respecto al tamaño de los planetas existe la siguiente estadística:

  • Pos 1 -3: 60% entre 48 y 83 Campos
  • Pos 4 – 6: 60% entre 82 y 240 Campos
  • Pos 7 – 9: 60% entre 116 y 188 Campos
  • Pos 10 – 12: 60% entre 79 y 129 Campos
  • Pos 13 – 15: 60% entre 42 y 160 Campos

Es decir, que hay una probabilidad del 60% de que los planetas que se colonicen en las respectivas posiciones tengan ese tamaño.

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