Edición de Vídeo: Guía Completa de Edición Lineal y No Lineal


Definición DE Edición LINEAL Y NO LINEAL
La edición no lineal de vídeo se lleva a cabo a través de una Plataforma informáca (ordenador o estación de edición digital).
La principal diferencia respecto a la edición lineal consiste en que, en esta última, la edición es Secuencial, es decir, para acceder a un fragmento de vídeo antes hay que pasar Por los anteriores. Además se edita de cinta a cinta de modo que los clips se Deben grabar en la cinta máster en orden. Si quisiéramos alterar algún Fragmento que se encuentre en la mitad del vídeo editado tendríamos que Modificar también los siguientes.
En cambio, en edición no lineal el acceso a las tomas es Aleatorio (no secuencial), se accede a los clips de vídeo directamente sin Pasar por los anteriores. No tenemos por qué editar en el orden en el que va a Quedar la película final, sino que podemos editar la secuencia que queramos y Después colocarla en el orden correcto solo con un clic del ratón. Además Podemos alterar la edición en cualquier punto sin necesidad de modificar el Resto.
VIDEO Analógico Y VIDEO DIGITAL

La señal de vídeo analógico lleva la información en las Variaciones de tensión de la señal eléctrica, es decir, en función del valor de amplitud de la onda en un punto se representa un color u otro en ese Punto. La amplitud de la señal de vídeo varía entre 0 y 1 voltios.
-La señal de vídeo digital representa cada punto de la imagen en función de Un código binario de unos y ceros. Para digitalizar una señal analógica primero Se toman muestras de la señal en intervalos regulares de tiempo (frecuencia De muestreo)
, y después cada valor se asocia a un código binario.
Las ventajas del vídeo digital frente al analógico son:
1-
No le afectan las distorsiones de amplitud ocasionadas Por interferencias o ruido eléctrico, porque su valor no depende de la Amplitud.
2-
Se pueden hacer copias multigeneración de forma indefinida Sin pérdida de calidad (siempre y cuando la información se transmita de Forma digital).
3-
Se pueden emplear métodos de compresión para que la Información ocupe menos espacio en un soporte como cinta o disco duro, y Para que se transmita más rápido.
CONEXIÓN DE EQUIPOS
Vamos a ver como conectaríamos los diferentes equipos en una sala De edición no lineal en diferentes casos:

-Fuente de vídeo digital

La señal no necesita ser digitalizada. La configuración más Sencilla es la de conectar el magnetoscopio digital o la cámara de vídeo al Ordenador mediante una conexión Firewire/ USB (iLink). Si el ordenador Tuviera una tarjeta de edición (como la Canopus) se conectaría a ella.

-Fuente De vídeo analógica

Obligatoriamente necesitamos una tarjeta digitalizadora que Se va a encargar de la conversión analógico/digital de los clips antes de Capturarlos y almacenarlos en el disco duro. La fuente de vídeo, Magnetoscopio o cámara, se conecta a la tarjeta a través de líneas Analógicas de audio y vídeo (en vídeo compuesto, supervídeo o componentes)
. La tarjeta se conecta al ordenador vía Firewire o USB si es externa.

Algunos conectores

RCA:
Transmite señal de video analógica. Se utiliza en TV, Proyectores. RCA amarillo: video compuesto, RCA (Y-Pv-Pr) video por Componentes.
S-Video
Transmite señal de video Analógica. S-Video IN 7 pines, S-Video OUT 4 pines en portátiles

Firewire


Cuatro, seis o nueve pines
USB USB-A Mini USB USB-B Micro USB

HDMI


Interfaz Multimedia Alta Definición, Transmite señal de audio y video sustituye al euroconector 19 pines Se utiliza en TV y dispositivos multimedia PS3

PROCESO DE EDICIÓN NO LINEAL

Para llevar a cabo la edición de un vídeo de forma No Lineal hay Que seguir siguientes pasos:

Capturar


Consiste en almacenar en el disco duro del ordenador la Información de vídeo y audio desde el magnetoscopio o desde la propia cámara. Si el vídeo es analógico a este proceso también se le puede llamar digitalizar.

Editar


Es el proceso de edición en sí. Una vez capturados los clips de Que hemos seleccionado se colocan en el orden adecuado y se aplican [tulos, Efectos, etc.

Exportar


Una vez que la película ya está editada se exporta, que consiste En almacenarla en el soporte deseado. Este soporte puede ser:

Exportar a cinta


La película editada se graba sobre cinta en un formato determinado (DV, Betacam, VHS, etc.) utilizando el magnetoscopio.

Exportar a disco duro


La película final también se puede en el disco duro del Ordenador en un formato de vídeo informático (AVI, MOV, MPEG, etc.).

Exportar a DVD


Si el ordenador posee grabadora de DVD y tenemos una aplicación software Adecuada podemos exportar la película en DVD directamente.
EDICIÓN OFF-LINE Y Edición ON-LINE
En cine:

Cuando se lleva a cabo una producción sobre formato de película cinematográfica, O HD, al mismo tiempo que se registran las imágenes sobre el formato de Producción también se graban en un formato de vídeo de menor calidad (DV, DVCAM, etc.).
Esta técnica se denomina “Video Assist”. En cine se utiliza Para hacer un premontaje en vídeo. Una vez finalizado este montaje se toma Como referencia para saber cuales son los fragmentos de película que se deben Positivar y empalmar. Esto ahorra muchos costes.

En vídeo:


En el caso de producir en vídeo, se lleva a cabo el premontaje con El vídeo de baja calidad. Una vez finalizado el montaje se obtiene la EDL (Lista De Decisiones de Edición), que es un archivo de texto en el que constan los Clips utilizados, sus puntos de entrada y salida, su posición en el timeline, Transiciones y otros efectos.
A connuación en una sala de edición profesional, se Aplica la EDL sobre el material de vídeo de alta calidad y el Sistema de edición edita de forma automática el vídeo siguiendo las Instrucciones especificadas en la EDL. Esto ahorra muchos costes debido a que Se requiere muchísimo menos tiempo para hacer uso de una sala de edición Profesional.
Si este es el caso podemos distinguir:
Edición Off-line:
Consiste en editar con una copia de Baja calidad para obtener una EDL o un premontaje.
Edición On-line:
Consiste en editar directamente con el Material grabado para obtener el máster final.
Premiere por ejemplo podremos editar un premontaje o vídeo a baja calidad y Una vez finalizado podremos “exportar” de varias formas:

Medios..

., OMF…..
, y por supuesto el EDL….
Características COMUNES A TODOS LOS SOFTWARES DE EDICIÓN
A pesar de la gran cantidad de aplicaciones que existen Actualmente en el mercado para editar vídeo, todas ellas van a tener unas Carácterísticas comunes, las principales son:

La ventana de Captura

Es la ventana que nos permite controlar El dispositivo desde el cual vamos a capturar (magnetoscopio o cámara), nos Muestra la información de AV (Audio/vídeo) que contiene la cinta, nos permite Seleccionar los fragmentos a capturar y ejecutar la captura.
En Premiere si vamos a Archivo !

Capturar….

Nos aparecerá una ventana desde la que controlamos que parte de la Cinta queremos capturar, teniendo la información AV en una pequeña pantallita.

-La ventana de Proyecto

Es la ventana en la que van a aparecer los clips capturados/descargados Que vamos a utilizar en la edición, además de otros elementos como [tulos, Imágenes, sonidos, etc. Hay ocasiones en las que estos elementos se encuentran Ya en el disco duro del ordenador, en ese caso en vez de “capturar” lo que Haremos será “importar”.

-La ventana de Monitor:

es la ventana en la que podemos visualizar los clips. Normalmente Se utilizan dos:
• –
Monitor fuente/Origen (Source): Es el monitor de previo En el que podemos visualizar los clips que hemos capturado y marcar sus puntos De entrada y salida.
• –
Monitor de programa (program): es el monitor en el que Podemos visualizar el resultado de la edición.
-Línea de tiempo (Timeline)
: Es la ventana donde vamos a ejecutar la mayoría De las operaciones de edición. Está formada por segmentos horizontales llamados Pistas.
 Pueden ser de videos, audio O de ambas a la vez. El timeline dispone de un código de Tiempo continuo, Muy útil para calcular la duración de los clips o para colocarlos en el lugar Adecuado. Los clips se pueden llevar al timeline desde el monitor fuente o Desde la ventana de proyecto directamente, quedando representados por Rectángulos de colores.
El timeline tiene un cursor que nos ayuda a desplazarnos por él y A ejecutar una operación de edición en un punto determinado del código de tiempos. El monitor de programa muestra la imagen en la que está posicionado el cursor.

Herramientas de edición Son las herramientas que nos permiten ejecutar operaciones como seleccionar, Arrastrar, borrar, cortar, hacer zoom, etc.
Otras ventanas también muy comunes en la mayoría de los softwares De edición son la ventana de efectos y el mezclador de audio.

Características DE UN PROYECTO DE EDICIÓN

En los sistemas de edición no-lineal, un aspecto fundamental y Básico antes de ponerse a editar es configurar los aspectos técnicos del “Proyecto” (seengs)
Las principales carácterísticas a configurar son:


Formato de vídeo:

DV, AVI, MOV, etc.


Sistema de vídeo

PAL o NTSC.


Audio

No de canales, frecuencia De muestreo y no de bits.


Sistema de captura

Conexiones Analógicas/digitales (DV in/out, iLink,…).

Relación de aspecto

Los Más comunes son 4:3, 16:9, HDTV.

Tamaño de vídeo


Por ejemplo, en el caso de DV es de 720×576 pixels.

Relación De aspecto de los pixels

Por ejemplo, en el caso de DV los pixels no son Totalmente cuadrados, la relación de aspecto es de 1,067.


Frames por segundo

24 en cine, 25 en PAL, 29’97 en NTSC, etc.

Tratamiento de los campos (fields)

Puede ser Entrelazado o Progresivo. En el caso de que sea entrelazado a su vez hay dos Modalidades, que empiece con el campo impar (Upper Field First) o con el campo Par (Lower Field First). En el caso de que sea progresivo (no Fields) se Trabaja con la imagen completa. Hay que configurarlo según trabajen los equipos Que empleemos (magnetoscopio o cámara).


Compresión

Se indica qué compresión tienen Los vídeos que vamos a emplear, especialmente en el caso de AVI, que 8ene Mul8tud de compresiones posibles. La opción que se marca aquí determina cómo se Renderizan los vídeos.
Es importan[simo configurar correctamente los seengs antes de Comenzar un proyecto para evitar problemas durante la captura, edición y Exportación.

No todos los programas de edición te permiten configurar estas CarácterísQcas


La flexibilidad de un soaware de edición viene determinada por las Opciones que te permite elegir a la hora de configurar un proyecto. Esto será Un factor importante a tener en cuenta a la hora de decantarse por un programa U otro.
FORMATOS DE VIDEO DIGITAL (FORMATOS CONTENEDORES)
Cuando se habla de un formato de vídeo digital hay que tener en Cuenta a cual de estas dos categorías se refiere:

Formatos de producción


Nos referimos a formatos que dependen del 8po de cámara o Magnetoscopio con el registremos la información. Cada fabricante 8ene su propio Formato, que puede ser compa8ble o no con otros formatos. Ej:
DVCAM, DVCPRO, Betacam Digital, XDCAM_EX,…

Formatos informáQcos


Nos referimos a archivos de vídeo que puede manipular un Ordenador. Estos archivos van a tener diferentes formatos. Ej:
AVI, MOV, MPEG,…Etc.
De todos estos, los 4 formatos de vídeo de mayor implantación:
El AVI (Audio Video Interleaved), el MOV de QuickTime, y el estándar MPEG (Moving Pictures Experts Group) y el MXF (Material Exchange Format):
*-El formato AVI es un formato propio de Windows, y por lo tanto está diseñado para Ejecutarse principalmente en sus sistemas opera8vos. De los 4 formatos, es el De segundo de más peso (Xvid o Divx). La información de vídeo y audio va Entrelazada. Un vídeo avi de tamaño completo (720×576) supone una gran can8dad De información por lo que suele comprimirse.
Ell formato MOV creado por Apple, es mul8plataforma y en sus versiones más Recientes permite interactuar con películas en 3D y de realidad virtual. Poco Peso, ideal para videos en la web. Los programas de edición no lineal que lo U8licen necesitan que dicho reproductor esté instalado en el ordenador.
*-El formato MPEG estándar produce una compresión de los datos con una pérdida de la Calidad variable dependiendo de cual sea de ellos; desde su creación han Aparecido varios 8pos:

MPEG-1


U8lizado en CD-ROM y Vídeo CD. También conocido como VCD. Admite Poca resolución (352 x 240 píxeles).

MPEG-2


Usado en los DVD y la televisión digital por cable y satélite (DTV y HDTV). La resolución máxima que admite es de 720 x 480 píxeles.

MPEG-4 (MP-4)


Que se emplea para transmi8r vídeo e imágenes en ancho de banda Reducido. De los 3 MPEG es el de menos calidad. Así p.E. Un WMV es un MPEG-4.
*-El formato MXF:
En entornos profesionales de producción se u8liza Frecuentemente el formato contenedor MXF (Material Exchange Format); También se u8liza mucho MOV, por ejemplo, para vídeos de entrega a un Cliente final. Apple ha admi8do recientemente el formato MXF para Final Cut
Pro.
Este movimiento indica que MXF va a quedar como el formato Preferente para producción. La dificultad que 8ene MOV es que da problemas Frecuentemente con la gamma. La ventaja de MXF es la potencia que ofrece en los Metadatos. Los fabricantes de cámaras de cine prefieren MXF que además ofrece Mayor estabilidad para postproducción. Lógicamente de todos los formatos vistos Es el que más peso 8ene.
La conclusión final es que al exportar un vídeo debemos u8lizar el Compresor adecuado en función de la calidad requerida del producto final, por Ejemplo, MPEG2 si vamos a elaborar un DVD,…Etc….
9.

Sistemas de edición no lineal



Podemos agrupar los sistemas de edición no lineal en:

Sistemas de edición cerrados:


son aquellos sistemas formados por un hardware Que requiere un soaware propio (por ejemplo el sistema ES-3 de Sony).

Sistemas de edición abiertos:


son aquellos sistemas formados por un hardware (que a veces es simplemente una tarjeta que se pincha en el ordenador) que Pueden trabajar con diferentes soawares de edición no lineal (por ejemplo Canopus o Matrox).
También existen fabricantes que desarrollan programas de edición Que no requieren un hardware específico, se pueden instalar en un ordenador con Unos requisitos de potencia mínimos o sobre sistemas de edición abiertos. Este Es el caso de Adobe Premiere, que puede instalarse en un ordenador y Capturar/exportar a través de un puerto Firewire.
Aunque cada vez existen más fabricantes que desarrollan sistemas De edición cerrados y a la vez versiones soaware que pueden u8lizarse sobre un Ordenador normal, como es el caso de Avid.

Algunas carácterísQcas que debemos tener en cuenta a la hora de Valorar un sistema de edición no lineal son:
*-Formatos que puede editar: DV, DVCAM, DVCPRO, MPEG2, HD, XDCAM_EX,….Etc.
*-Formatos que exporta: Suelen estar diseñados para trabajar con Un formato específico, pero también pueden exportar otros muchos.
Conexiones del hardware:
Analógicas (Vídeo Compuesto, Súper Vídeo, Componentes), o digitales (Firewire, USB, HDMI, iLink, ). También hay Que tener en cuenta las conexiones de audio.
*-

Capacidad para trabajar en Qempo real

Hay sistemas que Elaboran los previos y determinados efectos sencillos en 8empo real. Otros Renderizan mientras el usuario edita op8mizando así el 8empo. Los sistemas que No trabajan en 8empo real se pueden valorar por la velocidad a la que Renderizan.
*-

Herramientas de edición

Han de ser versá8les y cómodas De u8lizar, lo cual facilita la edición y ahorra muchísimo 8empo.
*-

Efectos

Los fabricantes suelen adoptar dos posturas:
1.-

Diseñar dos programas independientes pero totalmente CompaQbles entre sí, uno de edición con los efectos básicos, y otro de Composición para realizar postproducción avanzada

Este es el caso de la Empresa Adobe con Premiere y ASer Effects, o De la empresa Discreet con Edit y Combustión.
Así se establecen de forma Clara dos niveles de trabajo, el de edición y el de postproducción.
1.-Diseñar un programa que integre edición y composición en Un mismo soaware, como es el caso de Jaleo o Smoke.

En cualquier caso hay que analizar la calidad de los efectos más U8lizados como es el caso del los ajustes de color, el chroma Key, El tracker (efecto muy potente que se u8liza para estabilizar imágenes o Anclar un punto de una imagen a un punto de la pantalla) o la posibilidad de Trabajar con máscaras y selecciones de la imagen.

Hay que valorar si el sistema es compa8ble con colecciones de efectos Independientes como Boris FX o Hollywood FX.
También hay que Tener en cuenta si el sistema puede manipular, aunque sea a nivel básico, elementos En 3D.

*-

Conexiones de red

Debido a que las salas de edición Están cada vez más informa8zadas, y a la tendencia de poder trabajar sobre Un mismo
contenido desde diferentes estaciones de trabajo
. Muy ú8l, por ejemplo, Cuando se quieren elaborar vídeos tomando imágenes de archivo almacenadas en un Servidor.
EL GUION DE MONTAJE
1.-Introducíón
Una vez que acaba la fase de grabación de un proyecto audiovisual Comienza la fase de edición. Pero antes de comenzar el montaje conviene Llevar a cabo dos tareas:

• La selección de tomas que van a ir incluidas en el vídeo (FASE DE VISIONADO). Claro esta que escogeremos las “tomas buenas”, desechando Las que fallen en sonido, iluminación, fallo de raccord, ….Etc,…
La toma de decisiones en cuanto a la ordenación de los planos Y otros elementos que también van a ser incluidos en el vídeo:
Otulos, Efectos, transiciones… (Elaboración DEL GUION DE MONTAJE).

2.- Fase de visionado

En la fase de visionado se revisan todas las tomas y se deciden Cuáles son las tomas “buenas” que se van a incluir en el vídeo.
Si se hizo correctamente el parte de grabación esta fase puede Limitarse a una simple comprobación de los datos tomados sobre el terreno, Verificar que ninguna de las cintas/archivos se ha dañado o perdido, y confirmar Sobre un monitor de mayor tamaño y calidad las tomas dadas por buenas durante La grabación.

El principal objeto de esta fase es la de realizar una primera selección Que reduzca la can[dad de información de vídeo que se va a digitalizar y Almacenar en el disco duro del ordenador.
En los criterios de selección hay que tener en cuenta un Aspecto tan importante en el montaje como es la conVnuidad (raccord).
3.-

Guión de montaje


Una vez finalizado el visionado se procede a la ordenación de Los planos en función a la idea o estructura narraVva que se había plasmado en El guión del proyecto.

Para ello se elabora un GUIÓN DE MONTAJE previo en el que No solo se indica el orden cronológico de cada plano, sino que se añaden Aspectos como: los Otulos y el grafismo, las transiciones (fundidos, Encadenados, cor[nillas, barridos), los efectos que se van a incluir y el Contenido sonoro.
Este guión de montaje no [ene por qué ser definí[vo, ya que el Proceso de montaje es muy suscep[ble de introducir cambios de “ul[ma hora”, Pero es muy importante elaborarlo para tener una base sobre la que desarrollar La narración.

En el guión de montaje se anotan datos como


Secuencia, plano, número de Cinta / nombre archivo, TC in/out, contenido del vídeo, contenido sonoro y Duración.
Proposición de píxel es un elemento perfectamente Cuadrado, tan alto como ancho 1:1
NTSC DIGITAL tiene una resolución 720x 480 pixeles
PAL DIGITAL  tiene una resolución 720 x 576 pixeles

FORMATOS HD


HD CAM SR de Sony DVC PRO HD De Pana Sonic

Ratio aspecto DIGITAL Estándar


4:3

Ratio aspecto DIGITAL HD


16:9

Ordena por calidad inferior


NTSC, PAL 720 HD, 1080 HD, ULTRA HDTV
CTRL+M exportar
CTRL+N nueva secuencia
CTRL+ I importar
Cuando vamos a exportar nos fijamos en los aspectos técnicos Del material en origen y configuramos los aspectos técnicos de salida ¿cuáles son Los aspectos mas relevantes? Tener activada ventana secuencia renderizar, Expoertar medios, configurar, cuando de dialogo, ajustar
Formato contenedor contiene en su interior Múltiples archivos contenidos, a la hora de realizar una exportación AVI MOV

Tonos imagen en BN


8 bits


256 tonos
Frecuencia de muestra al tiempo que se tarda en Tomar las muestras necesarias

Formato alta definición


16:9
Que significa 4.2.2 por cada 4 muestras de Luminancia se taman solo 2 de diferencia de color rojo y azul
Exploración progresiva escanea la imagen línea a línea 16 seg, Entrelazada divide en áreas pares En pares lee de arriba abajo y de izquierda a derecha
Jaggedness distorsión que se crea entre Las actualizaciones de una línea par e impar

3 estándares de tv color


PAL NTSC y secam
Que es crominancia señal de color muestra combinación De 5 colores y luminancia señal en blanco y negro información escala grises
La resolución digital de la Televisión estándar PAL es de 720x 576 pixeles y alta definición 1080×720
El ADC es el dispositivo encargado De convertir la señal analógica en digital y lo hace con amplificadores y Filtros de señal
Línea de tiempo en la que realizamos la edición De planos

Frecuencia de muestreo DVCPro 5Q


420

Variantes DVCPro


Dos DVCPro 25 y DVCPro 50

Que significa NTSC


National Televisión System Commitee
Fps fotograma por segundo
Cr crominancia
Hz herzio
Luminancia es la señal en BN
Diferencia de color es la adecuación y 0,30r…
Que carácterísticas tiene pal 625 lineas, Barrido entrelazado, 25 imágenes por segundoy 50 Hz

Que es 24 p


24 cuadros por segundo en Modo progesivo
Que es el código de tiempo Sistema de identificación de los cuadros de la grabación de la cinta de video
Los magnetoscopios Betacam Sp usan un formato de cinta de ½ pulgadas y 340 lineas verticales de resolucio

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