Exploración y Juego en la Primera Infancia: Cesto de Tesoros, Juego Heurístico y Más


Exploración y Juego en la Primera Infancia: Metodologías y Actividades

El Cesto de los Tesoros

El cesto de los tesoros es una actividad fundamental para el desarrollo sensorial y cognitivo en bebés. Se recomienda su implementación desde que el bebé puede permanecer sentado, aproximadamente a los 6 o 7 meses, hasta los 10 o 12 meses, cuando comienzan a explorar el entorno de forma más activa.

  • Características:
    • Cesto redondo de aproximadamente 40 cm de diámetro y no más de 8 cm de altura.
    • Lleno de objetos cotidianos de diversos materiales (naturales, madera, metal, papel, cartón, tela, goma, fieltro, vidrio).
    • Juego organizado por el adulto, pero con exploración libre y espontánea por parte del bebé.
  • Objetivos:
    • Estimulación sensorial (vista, tacto, olfato, oído, gusto).
    • Desarrollo de la coordinación óculo-manual.
    • Fomento de la curiosidad y la capacidad de elección.
    • Mejora del control postural.

Juego Heurístico

El juego heurístico es una continuación natural del cesto de los tesoros, ideal para niños de 12 a 24 meses. Se basa en la manipulación y combinación de objetos cotidianos, fomentando la exploración y el descubrimiento.

  • Características:
    • Grupos de 8 a 10 niños en un espacio diáfano.
    • Supervisión atenta de uno o dos educadores.
    • 5 o 6 focos de actividad con contenedores y variedad de objetos (25 unidades de 3 o 4 tipos).
    • Sesiones semanales de 45 minutos a 1 hora.
  • Fases:
    1. Preparación: El educador organiza el ambiente y los materiales.
    2. Juego: Los niños exploran y combinan objetos libremente (vaciar, llenar, apilar, encajar, etc.).
    3. Recogida: Los niños colaboran en la organización de los materiales.
  • Objetivos:
    • Desarrollo de la capacidad de combinar objetos y resolver problemas.
    • Fomento de la autonomía y la toma de decisiones.
    • Estimulación de la coordinación y la motricidad fina.

Instalaciones de Juego

Las instalaciones de juego son espacios lúdico-artísticos que fusionan el arte contemporáneo con la pedagogía psicomotriz de Bernard Aucouturier, promovidas por Javier Abad y Ángeles Ruiz. Favorecen la creación simbólica y se realizan en interiores, con presentaciones semanales o quincenales.

  • Características:
    • Objetos presentados en el centro del espacio para permitir el recorrido.
    • Tríadas de objetos con vinculación entre sí (uno actúa sobre otro, lo contiene, etc.).
    • Objetos que permitan juegos presimbólicos (llenar-vaciar, ocultar-aparecer).
    • Cantidad suficiente de objetos y rotación planificada.
    • Un tipo de objeto debe ser contenedor.

Taller de Construcción

El taller de construcción requiere dominio corporal y calma afectiva. Se realiza con grupos reducidos a partir de los 2 años, utilizando piezas de madera de formas geométricas regulares.

  • Desarrollo de la actividad:
    1. Inicio: Los niños, con ayuda del docente, hablan de sus proyectos.
    2. Desarrollo: Los niños construyen y deshacen, seleccionando piezas y probando posibilidades.
    3. Cierre: Se utilizan herramientas enactivas (construcción conjunta), icónicas (croquis, fotografías) y simbólicas (descripción verbal, dibujos).

Provocaciones e Invitaciones de Juego

Inspiradas en las escuelas de Reggio Emilia, las provocaciones e invitaciones de juego disponen los materiales de manera que creen un foco atencional. La diferencia radica en el origen de la propuesta:

  • Provocaciones: Basadas en las acciones de juego observadas previamente en los niños.
  • Invitaciones: Parten de la reflexión del adulto para ofrecer nuevas posibilidades de juego.

Minimundos

Los minimundos son propuestas de juego simbólico libre no estructurado, donde los niños representan escenarios reales o imaginarios a pequeña escala. Requieren que el niño haya desarrollado interés por el juego simbólico. Se pueden utilizar piezas sueltas o juguetes estructurados.

  • Objetivos
    • Estimular la imaginación.
    • Fomentar la expresión personal.
    • Desarrollar la creatividad.

Juegos y Nuevas Tecnologías

Las nuevas tecnologías pueden desarrollar habilidades cognitivas, motrices y de comunicación. Sin embargo, se recomienda evitar la exposición a pantallas antes de los 18 meses y, a partir de ahí, supervisar el visionado. Las videollamadas son una excepción, ya que pueden ayudar al desarrollo del lenguaje.

Otros Juegos

  • Competitivos: Competición entre jugadores o equipos.
  • Cooperativos: Objetivo común: divertirse.
  • Tradicionales: Transmitidos de generación en generación.
  • Populares: Ligados a conmemoraciones folklóricas y zonas geográficas.
  • Multiculturales e Interculturales:
    • Multiculturalidad: Coexistencia de diferentes culturas.
    • Interculturalidad: Interacción respetuosa entre culturas.
    • Ejemplos: «Usione» (Tanzania), «Tukapohowat» (Papúa Nueva Guinea), «Gato come o rato» (Angola).

Pautas para la adaptación de juegos:

  • Adaptación a las posibilidades de niños más pequeños o con discapacidad.
  • Adaptación del contenido, finalidad y recursos.

Piezas Sueltas

La teoría de las piezas sueltas (Simon Nicholson, mediados del siglo XX) propone un entorno con variedad de elementos para interactuar y fomentar la creatividad. Son materiales no estructurados (naturales o del hogar) o estructurados (diseñados para construir).

  1. Recolectar: Variedad de formas, colores, tamaños, texturas, etc. Muchas unidades del mismo material.
  2. Adaptar: Higienizar, recortar, lijar, etc.
  3. Almacenar: Espacio específico con bolsas, tarros, estantes, etc. Considerar tamaño, accesibilidad, orden y normas.

Acceso a las piezas sueltas: Lugar tranquilo, zona definida (tarimas, bandejas, etc.), colocación armoniosa y atractiva (influencia de Reggio Emilia).

Criterios para Clasificar los Juguetes

  • Edad o etapa evolutiva.
  • Espacio de juego.
  • Rol del educador.
  • Número de participantes.
  • Relaciones entre participantes (paralela, asociativa, cooperativa, competitiva).
  • Capacidades desarrolladas.
  • Materiales necesarios.

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