1. Diferencia entre error y dificultad en La enseñanza-aprendizaje de las mates. ERROR
Cuando un alumno realiza una
Práctica no válida desde el punto de vista de la matemática escolar. Caso
Aislado y puntual. (Utilizar un concepto en un contexto no adecuado)
DIFICULTAD
Mayor o menor grado de
éxito de los alumnos ante tareas o tema de estudio. Alto porcentaje respuestas
Incorrectas:
dificultad alta. Porcentaje bajo: Dificultad baja. Tipos/ causas
De dificultades:
1. Relacionadas con
Contenidos matemáticos: aumenta la dificultad porque aumenta la abstracción y
Generalización según el nivel.
2. Causadas
Por la secuencia de actividades propuestas: cuando las actividades propuestas
No son potencialmente significativas por falta de estructuración, organización
Y o materiales.
3. Se originan en la
Organización del centro: mala planificación del horario, los recursos o los
Materiales.
4. Relacionadas con la
Motivación del alumnado: están relacionadas con la autoestima y la historia
Escolar del alumno, a pesar de que las actividades y metodologías sean
Adecuadas.
5. Relacionadas con la
Falta de dominio de contenidos previos: el alumno no cuenta con conocimientos
Previos adecuados, debe hacerse una evaluación inicial para poder detectarlo.
6. Relacionadas con el desarrollo
Psicológico de los alumnos: dificultad de un alumno al no haber superado una
Etapa anterior de desarrollo cognitivo.
2. Relaciona las concepciones Idealista-platónica y constructivista con las teorías de absorción y cognitiva
Teorías Enseñanza: Concepción Idealista – Platónica y Concepción
Constructivista.Teorías
Aprendizaje: Teoría de Absorción y Teoría Cognitiva.
CONCEPCIÓN IDEALISTA PLATÓNICA
Esta concepción considera que se
Debe adquirir primero las estructuras fundamentales de las matemáticas de forma
Axiomática. Los objetos matemáticos tienen una existencia propia, hay que ayudar
A descubrirlos. La matemática pura y aplicada se ven como dos disciplinas
Diferenciadas.
CONCEPCIÓN CONSTRUCTIVISTA:
Ha de haber una estrecha relación entre las matemáticas y
Sus aplicaciones a lo largo de todo el currículo. Las matemáticas son el resultado
Del ingenio y actividad humana. Las aplicaciones deben preceder y seguir a la
Creación de las matemáticas. (se crea la necesidad y se dota de conocimiento).
TEORÍA DE ABSORCIÓN:
afirma que el
Conocimiento se imprime en la mente desde el exterior. Dentro de esta teoría
Encontramos 5 formas de aprendizaje:
1
Aprendizaje por asociación: asociar una respuesta a un estímulo concreto.
2
Aprendizaje pasivo y receptivo:
Aprender consiste en copiar datos y técnicas. Se aprende por repetición.
3
Aprendizaje acumulativo: consiste en
Aumentar la cantidad de asociaciones almacenadas.
4.Aprendizaje eficaz y uniforme: parte del supuesto de que los
Niños están desinformados y se les puede dar información con facilidad.
5
Control externo: el maestro debe
Moldear la respuesta del alumno mediante premios y castigos.
TEORÍA COGNITIVA:
el conocimiento no es una simple acumulación de datos. La
Esencia del conocimiento es la estructura, elementos conectados por relaciones
Que forman un todo organizado y significativo. Dentro de esta teoría
Encontramos diferentes aspectos de adquisición del conocimiento:
1. Construcción activa del
Conocimiento: Comprender requiere pensar, el crecimiento del conocimiento
Implica una construcción activa.
2.
Cambios en las pautas de pensamiento: son esenciales para el desarrollo de la
Comprensión.
3. Límites del
Aprendizaje: la comprensión y el aprendizaje significativo dependen de la
Preparación individual.
4. Regulación
Interna: el aprendizaje puede ser recompensa en sí mismo debido a la curiosidad
Natural del niño.
3. ¿Qué diferencias existen entre Pasatiempo, problema o ejercicio?
Pasatiempo: suele carecer de enunciado,
Si tiene, expresa reglas. No tiene contexto propio, pero si externo (contexto
Lúdico). Su objetivo es entretener.Problema:
Consta de enunciado (aparecen datos y relaciones). Tiene contexto propio
(historia del enunciado) y contexto externo (parte de una clase). Su objetivo
Es elaborar estrategias (currículum). Ejercicio: carece de enunciado y si lo
Tiene no aporta datos. Tiene contexto externo (parte de una clase). Su objetivo
Es obtener una aplicación directa de la materia.
4. ¿Qué es un problema matemático? Principales carácterísticas
Situación que provoca un bloqueo inicial, las técnicas habituales para
Abordarlo no funcionan. Para hacerlo, debemos reconocerlo como problema y
Adquirir un compromiso de encontrar, mediante exploración, nuevos métodos para
Darle solución.CarácterÍSTICAS:
1
Situación inicial: presentan datos
Conocidos.
2
Situación final,
Objetivo: desconocido, a priori.
3
Relaciones
Entre datos conocidos y pautas de los métodos resolutivos.
4
Desarrollo: de situación inicial al objetivo, contexto
Matemático.
5. ¿Qué es un ejercicio Matemático? Principales carácterísticas
Situación conocida, accesible para
El sujeto y solucionable a través de una secuencia de pasos o algoritmo
Matemático ya conocido.CarácterÍSTICAS
: 1
Se entienden rápidamente objetivo
Y procedimiento
. 2
Aplicación
Mecánica de lo aprendido
. 3
Cuestiones
Cerradas
. 4
No implica efectividad
. 5
Se requiere poco tiempo para su
Realización.6.
Clasificación problemas según campo de conocimiento aplicado, tarea Requerida para resolución, procedimiento y número de soluciones.
CAMPO
CONOCIMIENTO APLICADO: Geométrico, Aritmético, De medida, De azar y estad. TAREA
REQUERIDA: Cualitativo (lógico-mental), Cuantitativo (gráfico / cálculo) o
Experimentales PROCEDIMIENTO: Aplicación directa, Algorítmico, Heurístico,
Creativo. NÚMERO DE SOLUCIONES: Cerrado o Abierto.
7. Variables que intervienen en la Resolución de problemas
DEPENDIENTES: Se obtienen de la medida de las
Respuestas de los sujetos a las tareas que se les plantean (De resultado,
Proceso, evaluación y concomitantes). INDEPENDIENTES: Pueden medirse antes de
La realización del problema (Sujeto, tarea y situación).
8. Fases en la resolución de un Problema matemático según la teoría de Polya
1.Comprender el problema,
Estableciendo metas, datos y condiciones de partida.
2. Idear un plan de actuación para llegar a la solución,
Conectando los datos con la meta.
3. Llevar
A cabo el plan.
4. Mirar atrás para
Comprobar el resultado y revisar el procedimiento utilizado.
9. Principios del conteo
PRINCIPIO DEL
ORDEN ESTABLE (1,2,4,5)Contar:
Repetir números en el mismo ordeny Establecer
Una secuencia coherente
PRINCIPIO
DE CORRESPONDENCIA 1,2,3,3: recitar números mientras señala objetos
Etiquetar cada elemento de un
Conjunto una vez
Errores de
Numeración (contar dos veces o saltarse)PRINCIPIO DE UNICIDAD 1,2,3,3: Emplear una secuencia de etiquetas distintas
PRINCIPIO DE ABSTRACCIÓN: ej: perro,
Canica, móvil, flauta
Lo que puede
Agruparse para formar un conjunto
Inclusión
De elementos distintos en un conjunto, debe pasar por alto diferencias y
Calificar elementos como cosas
PRINCIPIO
DEL VALOR CARDINAL 1234
El último
Término obtenido al contar indica la cantidad de objetos total
Tendrá la misma cantidad si se vuelve
A contar después de modificar la distribución (no se da cuenta)
PRINCIPIO DE IRRELEVANCIA DEL ORDEN:
Contar piedras (no importa el orden). Actividad de contar también se descubre el
principio de la irrelevancia del orden
10
Niveles de Recitado de la secuencia numérica
NIVEL CUERDA: Capaz de recitar un trozo
De la sucesión numérica por evocación. El sonido de lo que dice trae encadenados
Los sonidos siguientes. No separa palabras. No distingue donde acaba una
Palabra y empieza otra. (Tareas de recuento). NIVEL CADENA IRROMPIBLE: Capaz de
Recitar la sucesión numérica si empieza por el uno, ya diferencia palabras. Ya
Se pueden asumir tareas de recuento. NIVEL CADENA ROMPIBLE: Capaz de comenzar a
Recitar a partir de un número distinto al uno. NIVEL CADENA NUMERABLE: Capaz,
Comenzando desde cualquier número, de contar palabras deteniéndose donde
Corresponda. Bastantes garantías de relación correcta de las operaciones
Básicas del cálculo. NIVEL CADENA BIDIRECCIONAL: Máximo dominio. Destrezas
Anteriores aplicadas al recitado de la sucesión hacia delante/detrás. Contar
Bien hacia atrás, tardando aprox. El mismo tiempo que hacia delante.
11. Estrategias y modelos para: Suma, resta, multiplicación y división. Teoría y práctica. E. SUMA
1.Recuento
De todos: Representa dos colecciones,
Las junta y lo vuelve a contar. 2.Recuento de todos haciendo énfasis en el
Primer sumando: Recita los números hasta llegar al primer sumando y continúa
Contando la colección de objetos del segundo sumando. 3.Recuento de todos
Haciendo énfasis en el sumando mayor: Lo mismo que el anterior, pero eligiendo
Primero el sumando mayor. 4.Recuento a partir del sumando mayor.
E. RESTA
1.Recuento de lo que queda: Al
Conjunto inicial se le quitan elementos y vuelve a contar. 2.Recuento hacia
Atrás: Contar hacia atrás desde el
Minuendo tantas veces como indica el sustraendo. 3.Recuento de la diferencia:
Se construyen dos conjuntos, se emparejan y se cuentan los objetos que se
Quedan sin pareja. 4.Recuento desde el sustraendo hasta el minuendo: Contar
Desde el sustraendo hasta el minuendo llevando la cuenta con una colección de
Objetos de las palabras que se dicen. Luego se cuenta la colección.
E. MODELOS SUMA Y RESTA. 1
Modelo
Lineal: a+b se modeliza contando en la recta numérica. B unidades a partir de a
. 2
Modelo cardinal: uníón de conjuntos
De cardinal cada uno de los sumandos que intervienen en la operación.
3.Modelo de medida: regletas
Cuisenaire, balanza de cruz.
4.Modelos
Numéricos: suma como conteo a partir del primer sumando tantos números como
Indique el segundo. Resta conteo regresivo tantos pasos como sustraendo.
E. MULTIPLICACIÓN Y DIVISIÓN. 1
Propiedad
Conmutativa: orden factores no altera producto
. 2
Multiplicación por 10: un nº multiplicado por 10 es igual a ese
Mismo número añadiéndole un cero a la derecha.
3.Cálculo del doble.
4.Cálculo
De la mitad Modelos MULTIPLICACIÓN Y
DIVISIÓN. 1.
Modelo lineal: n·a se realiza con un intervalo de longitud a:
Unidades y n: veces.
2.Modelo
Cardinal: uníón repetida de conjuntos de objetos iguales
. 3
Modelo de medida: regletas cuisenaire, balanza de cruz.
4.Modelos numéricos: multiplicación
Como suma reiterada y división como resta reiterada.
ALGORITMOS DE LA MULTIPLICACIÓN: 1
Multiplicación en celosía o
Cuadrícula. Tantas columnas como cifras y
Tantas filas como cifras. Cada casilla dividida por dos y el resultado se pone
Una cifra en cada mitad (fila x columna). Se suman los parciales, subiendo las
Cifras (si me llevo) y las cifras correlativas es el resultado. (= 24704)
. 2
Multiplicación en gráfico (Maya): Tantas rayas horizontales y verticales
Como factores involucrados.
3
Forma Simbólica: Tabla doble entrada. Multiplicar cifras del multiplicador por Multiplicando. Suma de los resultados parciales
Ej 1. Enuncia 2 principios del conteo y pon Un ejemplo de cada uno
Principio del orden estable. Contar siempre en una
Secuencia numérica propia: 1,2,4,5. Principio de unicidad. Usar
Sistemáticamente la secuencia: 1,2,3,3.
Ej 2. ¿A qué nivel de recitado se encuentra un Niño que es capaz, comenzando desde cualquier número, de contar un número Determinado de palabras, deteniéndose en la que corresponda?
NIVEL CADENA
NUMERABLE. Capaz, comenzando desde cualquier número, de contar palabras
Deteniéndose donde corresponda. Bastantes garantías de relación correcta de las
Operaciones básicas del cálculo 3.Pon dos ejemplos que permitan diferenciar
Claramente el principio de unicidad y el de correspondencia
PRINCIPIO DE
UNICIDAD 1,2,3,4. PRINCIPIO DE CORRESPONDENCIA 1,2,3,4y5
Ej 3. Un niño usa la Secuencia «1, 2, 3, 3» de manera sistemática y emplea siempre estas etiquetas En una correspondencia biunívoca. ¿Qué principio del conteo cumple y cuál no? Justifica la respuesta
Cumple:PRINCIPIO
DEL ORDEN ESTABLE: repite siempre la misma secuencia de números.
y el PRINCIPIO DE CORRESPONDENCIA: a
Cada elemento lo etiqueta una sola vez.
No cumple: PRINCIPIO DE UNICIDAD, porque da la misma
Etiqueta a dos elementos distintos
. Y el
PRINCIPIO DEL VALOR CARDINAL, porque el último valor es el 3 y realmente hay 4
Elementos.
1. Diferencia entre error y dificultad en La enseñanza-aprendizaje de las mates. ERROR
Cuando un alumno realiza una
Práctica no válida desde el punto de vista de la matemática escolar. Caso
Aislado y puntual. (Utilizar un concepto en un contexto no adecuado)
DIFICULTAD
Mayor o menor grado de
éxito de los alumnos ante tareas o tema de estudio. Alto porcentaje respuestas
Incorrectas: dificultad alta. Porcentaje bajo: Dificultad baja. Tipos/ causas
De dificultades:
1. Relacionadas con
Contenidos matemáticos: aumenta la dificultad porque aumenta la abstracción y
Generalización según el nivel.
2. Causadas
Por la secuencia de actividades propuestas: cuando las actividades propuestas
No son potencialmente significativas por falta de estructuración, organización
Y o materiales.
3. Se originan en la
Organización del centro: mala planificación del horario, los recursos o los
Materiales.
4. Relacionadas con la
Motivación del alumnado: están relacionadas con la autoestima y la historia
Escolar del alumno, a pesar de que las actividades y metodologías sean
Adecuadas.
5. Relacionadas con la
Falta de dominio de contenidos previos: el alumno no cuenta con conocimientos
Previos adecuados, debe hacerse una evaluación inicial para poder detectarlo.
6. Relacionadas con el desarrollo
Psicológico de los alumnos: dificultad de un alumno al no haber superado una
Etapa anterior de desarrollo cognitivo.
2. Relaciona las concepciones Idealista-platónica y constructivista con las teorías de absorción y cognitiva
Teorías Enseñanza: Concepción Idealista – Platónica y Concepción
Constructivista.Teorías
Aprendizaje: Teoría de Absorción y Teoría Cognitiva.
CONCEPCIÓN IDEALISTA PLATÓNICA
Esta concepción considera que se
Debe adquirir primero las estructuras fundamentales de las matemáticas de forma
Axiomática. Los objetos matemáticos tienen una existencia propia, hay que ayudar
A descubrirlos. La matemática pura y aplicada se ven como dos disciplinas
Diferenciadas.
CONCEPCIÓN CONSTRUCTIVISTA:
Ha de haber una estrecha relación entre las matemáticas y
Sus aplicaciones a lo largo de todo el currículo. Las matemáticas son el resultado
Del ingenio y actividad humana. Las aplicaciones deben preceder y seguir a la
Creación de las matemáticas. (se crea la necesidad y se dota de conocimiento).
TEORÍA DE ABSORCIÓN:
afirma que el
Conocimiento se imprime en la mente desde el exterior. Dentro de esta teoría
Encontramos 5 formas de aprendizaje:
1
Aprendizaje por asociación: asociar una respuesta a un estímulo concreto.
2
Aprendizaje pasivo y receptivo:
Aprender consiste en copiar datos y técnicas. Se aprende por repetición.
3
Aprendizaje acumulativo: consiste en
Aumentar la cantidad de asociaciones almacenadas.
4.Aprendizaje eficaz y uniforme: parte del supuesto de que los
Niños están desinformados y se les puede dar información con facilidad.
5
Control externo: el maestro debe
Moldear la respuesta del alumno mediante premios y castigos.
TEORÍA COGNITIVA:
el conocimiento no es una simple acumulación de datos. La
Esencia del conocimiento es la estructura, elementos conectados por relaciones
Que forman un todo organizado y significativo. Dentro de esta teoría
Encontramos diferentes aspectos de adquisición del conocimiento:
1. Construcción activa del
Conocimiento: Comprender requiere pensar, el crecimiento del conocimiento
Implica una construcción activa.
2.
Cambios en las pautas de pensamiento: son esenciales para el desarrollo de la
Comprensión.
3. Límites del
Aprendizaje: la comprensión y el aprendizaje significativo dependen de la
Preparación individual.
4. Regulación
Interna: el aprendizaje puede ser recompensa en sí mismo debido a la curiosidad
Natural del niño.
3. ¿Qué diferencias existen entre Pasatiempo, problema o ejercicio?
Pasatiempo: suele carecer de enunciado,
Si tiene, expresa reglas. No tiene contexto propio, pero si externo (contexto
Lúdico). Su objetivo es entretener.Problema:
Consta de enunciado (aparecen datos y relaciones). Tiene contexto propio
(historia del enunciado) y contexto externo (parte de una clase). Su objetivo
Es elaborar estrategias (currículum). Ejercicio: carece de enunciado y si lo
Tiene no aporta datos. Tiene contexto externo (parte de una clase). Su objetivo
Es obtener una aplicación directa de la materia.
4. ¿Qué es un problema matemático? Principales carácterísticas
Situación que provoca un bloqueo inicial, las técnicas habituales para
Abordarlo no funcionan. Para hacerlo, debemos reconocerlo como problema y
Adquirir un compromiso de encontrar, mediante exploración, nuevos métodos para
Darle solución.CarácterÍSTICAS:
1
Situación inicial: presentan datos
Conocidos.
2
Situación final,
Objetivo: desconocido, a priori.
3
Relaciones
Entre datos conocidos y pautas de los métodos resolutivos.
4
Desarrollo: de situación inicial al objetivo, contexto
Matemático.
5. ¿Qué es un ejercicio Matemático? Principales carácterísticas
Situación conocida, accesible para
El sujeto y solucionable a través de una secuencia de pasos o algoritmo
Matemático ya conocido.CarácterÍSTICAS
: 1
Se entienden rápidamente objetivo
Y procedimiento
. 2
Aplicación
Mecánica de lo aprendido
. 3
Cuestiones
Cerradas
. 4
No implica efectividad
. 5
Se requiere poco tiempo para su
Realización.6.
Clasificación problemas según campo de conocimiento aplicado, tarea Requerida para resolución, procedimiento y número de soluciones.
CAMPO
CONOCIMIENTO APLICADO: Geométrico, Aritmético, De medida, De azar y estad. TAREA
REQUERIDA: Cualitativo (lógico-mental), Cuantitativo (gráfico / cálculo) o
Experimentales PROCEDIMIENTO: Aplicación directa, Algorítmico, Heurístico,
Creativo. NÚMERO DE SOLUCIONES: Cerrado o Abierto.
7. Variables que intervienen en la Resolución de problemas
DEPENDIENTES: Se obtienen de la medida de las
Respuestas de los sujetos a las tareas que se les plantean (De resultado,
Proceso, evaluación y concomitantes). INDEPENDIENTES: Pueden medirse antes de
La realización del problema (Sujeto, tarea y situación).
8. Fases en la resolución de un Problema matemático según la teoría de Polya
1.Comprender el problema,
Estableciendo metas, datos y condiciones de partida.
2. Idear un plan de actuación para llegar a la solución,
Conectando los datos con la meta.
3. Llevar
A cabo el plan.
4. Mirar atrás para
Comprobar el resultado y revisar el procedimiento utilizado.
9. Principios del conteo
PRINCIPIO DEL
ORDEN ESTABLE (1,2,4,5)Contar:
Repetir números en el mismo ordeny Establecer
Una secuencia coherente
PRINCIPIO
DE CORRESPONDENCIA 1,2,3,3: recitar números mientras señala objetos
Etiquetar cada elemento de un
Conjunto una vez
Errores de
Numeración (contar dos veces o saltarse)PRINCIPIO DE UNICIDAD 1,2,3,3: Emplear una secuencia de etiquetas distintas
PRINCIPIO DE ABSTRACCIÓN: ej: perro,
Canica, móvil, flauta
Lo que puede
Agruparse para formar un conjunto
Inclusión
De elementos distintos en un conjunto, debe pasar por alto diferencias y
Calificar elementos como cosas
PRINCIPIO
DEL VALOR CARDINAL 1234
El último
Término obtenido al contar indica la cantidad de objetos total
Tendrá la misma cantidad si se vuelve
A contar después de modificar la distribución (no se da cuenta)
PRINCIPIO DE IRRELEVANCIA DEL ORDEN:
Contar piedras (no importa el orden). Actividad de contar también se descubre el
Principio de la irrelevancia del orden
10
Niveles de Recitado de la secuencia numérica
NIVEL CUERDA: Capaz de recitar un trozo
De la sucesión numérica por evocación. El sonido de lo que dice trae encadenados
Los sonidos siguientes. No separa palabras. No distingue donde acaba una
Palabra y empieza otra. (Tareas de recuento). NIVEL CADENA IRROMPIBLE: Capaz de
Recitar la sucesión numérica si empieza por el uno, ya diferencia palabras. Ya
Se pueden asumir tareas de recuento. NIVEL CADENA ROMPIBLE: Capaz de comenzar a
Recitar a partir de un número distinto al uno. NIVEL CADENA NUMERABLE: Capaz,
Comenzando desde cualquier número, de contar palabras deteniéndose donde
Corresponda. Bastantes garantías de relación correcta de las operaciones
Básicas del cálculo. NIVEL CADENA BIDIRECCIONAL: Máximo dominio. Destrezas
Anteriores aplicadas al recitado de la sucesión hacia delante/detrás. Contar
Bien hacia atrás, tardando aprox. El mismo tiempo que hacia delante.
11. Estrategias y modelos para: Suma, resta, multiplicación y división. Teoría y práctica. E. SUMA
1.Recuento
De todos: Representa dos colecciones,
Las junta y lo vuelve a contar. 2.Recuento de todos haciendo énfasis en el
Primer sumando: Recita los números hasta llegar al primer sumando y continúa
Contando la colección de objetos del segundo sumando. 3.Recuento de todos
Haciendo énfasis en el sumando mayor: Lo mismo que el anterior, pero eligiendo
Primero el sumando mayor. 4.Recuento a partir del sumando mayor.
E. RESTA
1.Recuento de lo que queda: Al
Conjunto inicial se le quitan elementos y vuelve a contar. 2.Recuento hacia
Atrás: Contar hacia atrás desde el
Minuendo tantas veces como indica el sustraendo. 3.Recuento de la diferencia:
Se construyen dos conjuntos, se emparejan y se cuentan los objetos que se
Quedan sin pareja. 4.Recuento desde el sustraendo hasta el minuendo: Contar
Desde el sustraendo hasta el minuendo llevando la cuenta con una colección de
Objetos de las palabras que se dicen. Luego se cuenta la colección.
E. MODELOS SUMA Y RESTA. 1
Modelo
Lineal: a+b se modeliza contando en la recta numérica. B unidades a partir de a
. 2
Modelo cardinal: uníón de conjuntos
De cardinal cada uno de los sumandos que intervienen en la operación.
3.Modelo de medida: regletas
Cuisenaire, balanza de cruz.
4.Modelos
Numéricos: suma como conteo a partir del primer sumando tantos números como
Indique el segundo. Resta conteo regresivo tantos pasos como sustraendo.
E. MULTIPLICACIÓN Y DIVISIÓN. 1
Propiedad
Conmutativa: orden factores no altera producto
. 2
Multiplicación por 10: un nº multiplicado por 10 es igual a ese
Mismo número añadiéndole un cero a la derecha.
3.Cálculo del doble.
4.Cálculo
De la mitad Modelos MULTIPLICACIÓN Y
DIVISIÓN. 1.
Modelo lineal: n·a se realiza con un intervalo de longitud a:
Unidades y n: veces.
2.Modelo
Cardinal: uníón repetida de conjuntos de objetos iguales
. 3
Modelo de medida: regletas cuisenaire, balanza de cruz.
4.Modelos numéricos: multiplicación
Como suma reiterada y división como resta reiterada.
ALGORITMOS DE LA MULTIPLICACIÓN: 1
Multiplicación en celosía o
Cuadrícula. Tantas columnas como cifras y
Tantas filas como cifras. Cada casilla dividida por dos y el resultado se pone
Una cifra en cada mitad (fila x columna). Se suman los parciales, subiendo las
Cifras (si me llevo) y las cifras correlativas es el resultado. (= 24704)
. 2
Multiplicación en gráfico (Maya): Tantas rayas horizontales y verticales
Como factores involucrados.
3
Forma Simbólica: Tabla doble entrada. Multiplicar cifras del multiplicador por Multiplicando. Suma de los resultados parciales
Ej 1. Enuncia 2 principios del conteo y pon Un ejemplo de cada uno
Principio del orden estable. Contar siempre en una
Secuencia numérica propia: 1,2,4,5. Principio de unicidad. Usar
Sistemáticamente la secuencia: 1,2,3,3.
Ej 2. ¿A qué nivel de recitado se encuentra un Niño que es capaz, comenzando desde cualquier número, de contar un número Determinado de palabras, deteniéndose en la que corresponda?
NIVEL CADENA
NUMERABLE. Capaz, comenzando desde cualquier número, de contar palabras
Deteniéndose donde corresponda. Bastantes garantías de relación correcta de las
Operaciones básicas del cálculo 3.Pon dos ejemplos que permitan diferenciar
Claramente el principio de unicidad y el de correspondencia
PRINCIPIO DE
UNICIDAD 1,2,3,4. PRINCIPIO DE CORRESPONDENCIA 1,2,3,4y5
Ej 3. Un niño usa la Secuencia «1, 2, 3, 3» de manera sistemática y emplea siempre estas etiquetas En una correspondencia biunívoca. ¿Qué principio del conteo cumple y cuál no? Justifica la respuesta
Cumple:PRINCIPIO
DEL ORDEN ESTABLE: repite siempre la misma secuencia de números.
y el PRINCIPIO DE CORRESPONDENCIA: a
Cada elemento lo etiqueta una sola vez.
No cumple: PRINCIPIO DE UNICIDAD, porque da la misma
Etiqueta a dos elementos distintos
. Y el
PRINCIPIO DEL VALOR CARDINAL, porque el último valor es el 3 y realmente hay 4
Elementos.